Monetizzare gli asset di gioco tokenizzati su diversi motori
L’industria globale dei videogiochi fa grande affidamento sugli asset digitali. Ogni giorno, artisti 3D e sviluppatori indie creano modelli di personaggi altamente dettagliati, texture ambientali e animazioni personalizzate. Tuttavia, monetizzare queste creazioni digitali è incredibilmente inefficiente. Attualmente, i creatori sono costretti a caricare il loro lavoro su marketplace isolati (come Unity Asset Store o Unreal Engine Marketplace). Queste piattaforme addebitano commissioni esorbitanti (spesso fino al 30%), limitano gli asset a motori di gioco specifici e non offrono quasi nessuna protezione contro la pirateria una volta scaricato l’asset.
I difetti dei marketplace di asset centralizzati
La vendita di asset di giochi digitali tramite i marketplace tradizionali danneggia i creatori:
- Engine Lock-in: Un asset venduto sull’Unity store non può essere facilmente concesso in licenza a uno sviluppatore che utilizza Godot o Unreal Engine, limitando gravemente il mercato indirizzabile del creatore.
- Alte commissioni di intermediazione: I marketplace prendono un’enorme fetta delle entrate semplicemente per ospitare un file zip.
- Nessuna prova di proprietà: Una volta scaricato, un modello 3D può essere facilmente condiviso sui forum di pirateria. Il creatore originale non ha alcuna prova crittografica di chi abbia effettivamente acquistato una licenza legittima.
Licenze decentralizzate con Digital Patent AI
Digital Patent AI consente agli artisti 3D di bypassare i marketplace centralizzati e vendere licenze cross-engine direttamente agli sviluppatori utilizzando il nostro sistema di token a due livelli. Tokenizzando la proprietà intellettuale dell’asset di gioco, i creatori mantengono il controllo assoluto sul loro lavoro.
- Il Token Esclusivo: L’artista 3D conia (mints) i suoi file sorgente originali (Maya, Blender, ZBrush) come Token Esclusivo. Ciò stabilisce una tecnica anteriore (prior art) inconfutabile e verificata dalla blockchain, dimostrando che sono i creatori originali dell’asset.
- Token Non Esclusivi (Licenze Commerciali): Per monetizzare l’asset, il creatore conia e vende Token Non Esclusivi. Questi token fungono da licenze commerciali verificabili. Uno studio di gioco acquista questo token per utilizzare legalmente il modello 3D nel proprio gioco, indipendentemente dal fatto che utilizzi Unity, Unreal o un motore personalizzato.
- Entrate dirette in stablecoin: Quando uno studio acquista un Token Non Esclusivo, il pagamento (in stablecoin come USDC) va direttamente al portafoglio dell’artista. Non ci sono commissioni del marketplace del 30% e nessun ritardo nei pagamenti.
Fermare la pirateria degli asset con la verifica Blockchain
Poiché la licenza commerciale è rappresentata da un Token Non Esclusivo su una blockchain pubblica, gli studi di gioco possono finalmente dimostrare di avere il diritto legale di utilizzare un asset. Se un gioco diventa un enorme successo, lo sviluppatore può indicare la blockchain per dimostrare di aver acquistato le licenze necessarie, proteggendosi dai troll del copyright. Al contrario, se un asset piratato viene scoperto in un gioco commerciale, il creatore originale può facilmente verificare che il portafoglio dello studio non contenga alcun Token Non Esclusivo corrispondente, rendendo l’applicazione del copyright semplice e innegabile.
FAQ
La tokenizzazione di un modello 3D inserisce il file effettivo sulla blockchain?
No. Le blockchain non sono progettate per l'archiviazione di file di grandi dimensioni. Il Token Esclusivo memorizza un hash crittografico (un'impronta digitale) dei tuoi modelli 3D e texture. I file effettivi vengono consegnati all'acquirente off-chain (ad esempio, tramite un link per il download sicuro) dopo che lo smart contract ha verificato il suo acquisto del Token Non Esclusivo.
Posso continuare a vendere i miei asset sui marketplace tradizionali se li tokenizzo?
Sì. Il Token Esclusivo dimostra che sei il proprietario principale della PI. Puoi continuare a vendere licenze standard sugli store Unity o Unreal e contemporaneamente vendere licenze tokenizzate cross-engine direttamente agli studi tramite Digital Patent AI.
Scopri di più sulla piattaforma di tokenizzazione dei brevetti Digital Patent AI.
